На тестовые серверы PUBG добавили выбор карты, новую винтовку и машину

На тестовых серверах PlayerUnknown's Battlegrounds вышло обновление #12. В игру добавили новую винтовку, автомобиль и возможность выбрать карту перед поиском матча. Другие изменения коснулись всего вооружения в игре, а также интерфейса шутера.

Изменения баланса оружия

Штурмовые винтовки скорректировали так, чтобы больше ни одна из них не является «объективно» лучшей. Разница в мощности между ними уменьшена, теперь каждая винтовка ситуативна. Пистолеты-пулеметы теперь сильнее на короткой дистанции, а дробовики наносят больше урона и дальше стреляют.

Пистолеты

  • Увеличен урон у P92, P1911, P18C, R1895 и R45.

Дробовики

  • Увеличен урон при попадании в конечности;
  • Слегка уменьшен урон у S686 и S1897;
  • Снижен разброс дроби на 25%;
  • Теперь чок-бор для дробовика также можно установить на обрез.

Пистолеты-пулеметы

  • Увеличен урон при попадании в конечности;
  • Слегка увеличен урон у Micro UZI, UMP и Vector;
  • Снижена вертикальная отдача для всех пистолетов-пулеметов;
  • Снижена отдача и тряска камеры при передвижении с прицеливанием;
  • Увеличена скорость переключения в режим прицеливания.

Штурмовые винтовки

  • Слегка снижен урон у M16A4, SCAR-L, AUG и M416;
  • Увеличено время перезарядки на 30% для SCAR-L, M16A4 и M416;
  • Увеличено время перезарядки на 10% для AKM;
  • Увеличена вертикальная и горизонтальная отдача для всех штурмовых винтовок, кроме АКМ;
  • Снижена скорость выравнивания прицела после выстрела для всех штурмовых винтовок;
  • На все штурмовые винтовки больше нельзя устанавливать прицелы с большим увеличением (8х и выше);
  • Добавлены новые анимации отдачи для всех штурмовых винтовок.

Снайперские винтовки

  • Увеличен урон при попадании в голову, тело и конечности;
  • Снижен урон у SKS;
  • Слегка увеличен урон у VSS и Mini14;
  • Увеличена вертикальная и горизонтальная отдача для всех снайперских винтовок;
  • Снижена скорость выравнивания прицела после выстрела для всех снайперских винтовок;
  • Добавлены новые анимации отдачи для всех снайперских винтовок.

Другое оружие

  • Слегка увеличен урон у DP28 и M249;
  • На все ручные пулеметы (DP28 и M249) больше нельзя устанавливать прицелы с большим увеличением (8х и выше);
  • Уменьшена скорость перезарядки арбалета с 4 до 3.5 секунд.

Метательное оружие

Осколочные гранаты

  • Увеличен урон от взрывов и добавлены новые анимации и эффект удара.
  • Ранее урон от гранаты в значительной степени зависел от падения (от эффекта отскока), а не от взрыва. Мы убрали эффект отскока гранаты для игрового персонажа и отрегулировали так, что при ударе гранатой будет нанесен только урон от ее взрыва.

Изменение веса (для метательного оружия)

  • Осколочная граната: увеличен с 12 до 18;
  • Коктейль Молотова: снижен с 18 до 16;
  • Дымовая граната: снижен с 16 до 14;
  • Светошумовая граната: снижен с 14 до 12.

Передвижение персонажа

  • Слегка снижена скорость передвижения при ношении снайперских винтовок, ручных пулеметов (M249, DP28) и дробовиков. Экипированное оружие влияет как на скорость бега, так и на обычную скорость передвижения;
  • Была убрана задержка первого выстрела когда персонаж начинал бежать;
  • Процесс зарядки пуль у некоторого оружия (M24, Kar98k, S1897 и т. д.) больше не ограничивает вашу скорость перемещения во время прицеливания через прицел;
  • То, как сильно камера трясется после выстрела в вас, теперь зависит от количества полученного урона.

Другие предметы

  • Шлемы 3 уровня теперь можно найти только в сброшенных ящиках;
  • Магазин быстрого доступа и увеличенный магазин быстрого доступа для снайперских винтовок теперь можно найти только в сброшенных ящиках;
  • Была снижена вероятность появления увеличенного магазина быстрого доступа для штурмовых винтовок;
  • На снайперские винтовки теперь устанавливаются не только снайперские обвесы, но и модули штурмовых винтовок;
  • Шприц с адреналином теперь можно найти на карте (очень редко);
  • Время использования шприца с адреналином снижено с 8 до 6 секунд.

Игровой процесс

Разработчики добавили в игру новую винтовку, автомобиль для карты Мирамар и обвесы для оружия.

Добавлено новое оружие — полуавтоматическая винтовка (SLR)

  • SLR будет появляться на карте наряду с обычным оружием;
  • Это снайперская винтовка на 10 патронов калибра 7.62мм (20 патронов с увеличенным магазином);
  • SLR мощнее, чем SKS, но обладает более высокой отдачей.

Новый транспорт — Mirado

  • Автомобиль появляется вокруг центральных районов и главных городских улиц Мирамара;
  • Он вмещает водителя и трех пассажиров;
  • Это самая быстрая из машин острова.

Новые обвесы

«Утконос» (Duckbill)

  • Снижает вертикальный разброс дроби, но увеличивает горизонтальный. Совместим с S1897, S686, S12K и обрезом.

Легкая рукоятка (Light Grip)

  • Уменьшает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела, но увеличивает вертикальную и горизонтальную отдачу. Совместима с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS).

Упор для большого пальца (Thumb Grip)

  • Снижает вертикальную отдачу, но увеличивает горизонтальную. Также увеличивает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела. Совместим с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS).

Уменьшенная рукоятка (Half Grip)

  • Снижает вертикальную и горизонтальную отдачу, а также уменьшает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела. Совместима с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS).

Прицел х3

  • Дает фиксированное трехкратное увеличение с подсвечивающейся сеткой. Часто появляется на карте.

Прицел х6

  • Увеличение варьируется от трехкратного до шестикратного. Часто появляется на карте.

Стиль и цвет прицела у коллиматорного, голографического и двукратного прицелов теперь можно менять, используя клавиши изменения дистанции пристрелки (по умолчанию Page Up и Page Down).

Лодка и плавание

  • Уничтоженные лодки теперь тонут;
  • Внесены изменения в процесс плавания, чтобы игроки не могли с прежней эффективностью скрываться под водой;
  • Максимальное время погружения под воду снижено с 35 до 15 секунд. Как только закончится воздух, игрок начнет получать 10 единиц урона в секунду (ранее было 4);
  • Восстановление дыхания при выныривании теперь занимает 4 секунды вместо 1.

Выбор карты и интерфейс главного меню

  • Стала доступна функция выбора карты. Разработчики оставили за собой право пересмотреть дизайн функции после в случае выхода новых карт.
  • Изменен интерфейс выбора режима игры.

Настройки

  • Добавлена возможность регулировки вертикальной чувствительности мышки.
  • Добавлена возможность изменить горячую клавишу для жалобы на игрока во время наблюдения (по умолчанию клавиша R).

Мирамар

  • Увеличен размер оазиса, в локацию добавлено больше зданий;
  • Добавлены небольшие здания около городов и деревень;
  • Сокращено количество зданий в некоторых городских районах;
  • Удалены некоторые объекты ландшафта (камни, ящики, бочки) в городах и деревнях, которые могли мешать перестрелке между игроками;
  • По всей карте увеличено количество деревьев и валунов;
  • Интерьеры некоторых зданий были упрощены.

Исправления багов

  • Смягчен удар мотоцикла при столкновении с другими транспортными средствами или ландшафтом;
  • Исправлена проблема, при которой нельзя было слезть с мотоцикла после того, как он упал;
  • Исправлена проблема, при которой отстрелянные гильзы следовали за игроком, если тот продолжал стрелять;
  • Таймер финальной синей зоны теперь отображается корректно;
  • Исправлена проблема, при которой искажались звуковые эффекты синей зоны для игрока, который вышел из игры, а затем переподключился;
  • Исправлена проблема, при которой можно было видеть сквозь потолки школы на карте Эрангель, повернув камеру;
  • Исправлены элементы ландшафта на Эрангеле и в Мирамаре;
  • Исправлены аномальные эффекты оранжевого освещения в зданиях на Эрангеле;
  • Исправлены проблемы взаимодействия моделей персонажей и оружейных обойм;
  • Ходьба по деревянным конструкциям теперь издает корректный звук;
  • Лежащие персонажи больше не проходят сквозь землю;
  • Решена проблема, при которой персонаж не мог двигаться при использовании эмоции и одновременном появлении окна интерфейса;
  • Исправлено описание скина для UMP из кейса Equinox, которое утверждало, что оружие использует партоны 45 ACP вместо 9mm;
  • Оружие теперь считается заряженным, когда в него вставлены пули или магазин, а не когда заканчивается анимация.